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Ideas y reflexiones
Reflexiones prácticas para equipos que necesitan tomar mejores decisiones sobre sus productos digitales.
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Compartimos aprendizajes, criterios y reflexiones basadas en nuestra experiencia en proyectos de investigación, diseño y mejora de productos digitales.
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Hablamos de UX, IA, métricas, research y toma de decisiones desde una mirada práctica y orientada a negocio.


La IA ha dejado al descubierto la importancia de la arquitectura de información
Hay disciplinas que nunca dejaron de ser necesarias, pero que en algún momento dejaron de parecer relevantes. La arquitectura de información es una de ellas. Y la IA está devolviendo las cosas a su sitio. El problema no es la IA. Es lo que hay debajo. Cuando una empresa implementa IA espera que los resultados sean muy buenos y rápidos. Y entonces algo curioso sucede: el sistema responde mal. Da recomendaciones irrelevantes, no encuentra lo que debería encontrar. Interpreta ma


Lo que se deja de ver cuando se mira un producto todos los días
En el desarrollo de productos digitales, el conocimiento profundo es un activo indispensable, pero también un factor de distorsión. Los equipos internos dominan cada pantalla, cada decisión de negocio y cada limitación técnica que dio forma a la experiencia actual. Sin embargo, esa misma cercanía genera un efecto secundario inevitable: las fricciones se vuelven invisibles. La "contaminación" por proximidad Este fenómeno ocurre porque, cuando un equipo trabaja durante mucho ti


Sobrecarga Cognitiva: Cuando se le pide demasiado esfuerzo al usuario (y cómo solucionarlo)
La sobrecarga cognitiva es un problema en los interfaces. Veamos que es y como podemos evitarla.


Por qué mejorar la UX en plataformas B2B es mucho más que diseño
Cuando hablamos de experiencia de usuario (UX), muchas veces pensamos en apps de consumo masivo o webs de e-commerce. Sin embargo, en el mundo B2B la historia es distinta: los procesos son más largos, más críticos y con múltiples actores internos y externos. Una buena UX en una plataforma B2B no solo hace que las pantallas sean más fáciles de usar: puede marcar la diferencia entre equipos eficientes o saturados, clientes satisfechos o frustrados, contratos renovados o cancela


Diseñar para persuadir: cómo aplicamos los 6 principios de Cialdini en UX
Cuando diseñamos experiencias digitales, no basta con que algo funcione.Tiene que conectar. Tiene que convencer. Y sobre todo, tiene que mover a la acción. Ahí es donde entra la psicología del comportamiento, y en especial los 6 principios de persuasión de Robert Cialdini. En Rocket Studio los usamos con frecuencia para crear experiencias que no solo son funcionales, sino también efectivas. Aquí explicamos cómo se aplican para mejorar conversiones, aumentar el engagement y co


El mito de los 3 clics, con datos y ejemplos.
Durante años, se ha escuchado "si un usuario no encuentra lo que busca en tres clics, no tenderá paciencia y se marchará". El deseo de mantener el número de clics al mínimo es fácil de explicar porque tiene que ver con reducir el número de iteraciones y el tiempo que tardan los usuarios en alcanzar sus objetivos. Esa idea bien intencionada es precisamente la que ha hecho que se diera por buena dicha regla, sin embargo, no es cierta y asi lo demuestra la evidencia. Estudios c


Por qué al diseñar necesitamos principios de diseño específicos, el caso de un proyecto reciente.
Habitualmente los diseñadores nos hacemos cientos de preguntas cuando tratamos de dar forma a un producto digital. ¿Qué debe tener para...


Cocrear para diseñar el mejor producto digital.
Al definir o mejorar la experiencia de uso de un producto digital, en Rocket Studio consideramos esencial, no sólo estudiar al usuario...


Diseño de servicio y experiencia de usuario: Dos piezas de un mismo rompecabezas
En el área digital existen cada vez más disciplinas , la profesionalización de este sector está haciendo que se necesiten llevar a cabo...


Savia y Rocket: Diseñando juntos la salud digital del futuro
Savia es la nueva plataforma de servicios de salud de MAPFRE que pretende revolucionar el mundo de la salud desde la perspectiva digital....


Ceguera por conocimiento o cuando la proximidad se convierte en dificultad.
Cuando los profesionales llevan tiempo trabajando con un mismo servicio o producto, pueden experimentar "ceguera por conocimiento". Esto...


Aumentado el NPS en una app. Un incremento de +30 puntos.
Mejora NPS Recientemente hemos colaborado en un proyecto de mejora de una app con un impacto medio de más de 300.000 usuarios activos al...


La experiencia de darse de baja en Spotify: un 10.
Darse de baja de un producto, servicio o suscripción es el último contacto que tiene el usuario con una marca (al menos de momento). La...


Wireframe, Mockup y Prototipos: en busca de sus diferencias
Cuando hablamos de prototipado tres palabras que seguro se nos vienen a la mente son Wireframe, Mockup y Prototipo. En numerosas...
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